예치금을 걸고 금융 목표에 도전하는 SOL인앱 챌린지 서비스 돈기부여 발표 시작하겠습니다.
팀 소개입니다. 저희 팀은 백엔드 개발자 2명, 프론트엔드 개발자 3명으로 구성되어 있고 고르게 역할을 분배하여 개발을 진행했습니다.
- PPT를 보시면 이름이 빠져있습니다. 2일 동안 너무나 고생한 저희 팀원들의 얼굴을 한번 자세히 봐주셨으면 하는 마음에 이름을 뺐습니다.
본격적으로 발표 시작하도록 하겠습니다. ‘목표’ 혹은 **‘다짐’**이 지속되지 못하는 가장 큰 이유는 크게 2가지라고 생각합니다.
‘보상’ , ‘함께할 러닝메이트의 부재’라고 생각합니다.
- 저희는 돈으로서 보상하고 신한은행의 수많은 사용자가 함께 도전하여 돈기브업 포기하지 않고 목표에 도달할 수 있는 챌린지 서비스를 기획하였습니다.
기획 배경 설명하도록 하겠습니다.
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짠테크, 경제적 자유의 관심 집중입니다.
- 요즘 MZ 세대들 사이에서 유행하는 거지방이 있습니다. 카카오톡 오픈 채팅방 형태로서 서로의 절약을 독려하는 유행이 있습니다.
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갓생 추구 트렌드입니다.
- 캐시 워크 같은 앱에서는 건강과 규칙적인 생활을 장려하는 챌린지를 진행하고 있고 많은 사랑을 받고 있습니다.
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이미 수많은 서비스가 짠테크 , 갓생 추구에 초점을 두고 있지만 한가지 틈새 시장이 있고 저희는 이에 집중하는 서비스를 개발하였습니다.
- 바로 금융 챌린지의 부재입니다. 가장 대표적인 챌린지 서비스 앱 챌린져스에서는 금융 테마의 챌린지가 없고 토스 또한 규칙적인 생활에만 집중하는 챌린지 서비스를 제공하고 있습니다.
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술 , 커피 , 배달 음식의 비용을 줄이는 챌린지를 기획하여 이번 해커톤 주제인 Everywhere Bank를 실현하였습니다.
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실제 구현에 대해서는 시연 영상을 보고 가도록 하겠습니다.
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구체적인 방식에 대해 설명하도록 하겠습니다.
- Ssafy에서 제공하는 금융 API를 활용하여 사용자의 거래 내역을 추적하고 자동적으로 인증하고 점수를 반영하도록 구현했습니다.
- 두번째로 랭킹 시스템의 도입입니다.
- 각 챌린지에 대한 사용자들의 순위를 유지하여 상위 10% 유저에게 더 많은 보상을 제공하여 지속적인 참여를 독려하도록 하였습니다.